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[Flutter] Google Dialogflow ES vs CX 챗봇 구현 비교 가이드
Flutter 앱에서 Dialogflow를 사용하여 챗봇을 구현하면서 겪었던 경험을 바탕으로, Dialogflow ES(Essentials)와 CX의 차이점 및 각각의 구현 방법에 대해 상세히 알아봤습니다..목차Dialogflow ES와 CX의 주요 차이점Flutter에서의 구현 방법 비교실제 구현 중 발생한 문제와 해결 방법어떤 버전을 선택해야 할까?1. Dialogflow ES와 CX의 주요 차이점1.1 복잡성과 사용 목적Dialogflow ES간단한 챗봇 구현에 적합기본적인 대화 흐름 관리작은 규모의 프로젝트에 이상적Dialogflow CX복잡한 대화 시나리오 처리 가능시각적 흐름 관리대규모 엔터프라이즈 프로젝트에 적합1.2 주요 기능 비교기능Dialogflow ESDialogflow CX대화 흐름..
안드로이드 재난문자 차단 안 됨 해결 방법 (공기계)
공기계 사용시 재난문자 기능을 꺼도 계속 올 경우비행기 모드 설정 후 > 와이파이 사용하여 임시방편으로 해결가능
<Why A.I. Isn’t Going to Make Art> By Ted Chiang
Why A.I. Isn’t Going to Make ArtBy Ted ChiangAugust 31, 2024In 1953, Roald Dahl published “The Great Automatic Grammatizator,” a short story about an electrical engineer who secretly desires to be a writer. One day, after completing construction of the world’s fastest calculating machine, the engineer realizes that “English grammar is governed by rules that are almost mathematical in their stric..
[Flutter] How to make Stopwatch running in the background on Flutter
1. 문제 상황Flutter로 운동 모드를 개발하는 중, 스탑워치 기능을 구현하면서 한 가지 중요한 문제가 발생했습니다. 스탑워치가 화면 이동이나 앱이 백그라운드로 전환되었을 때에도 계속 작동해야 했지만, 기본적인 Stopwatch 클래스는 이 요구 사항을 충족하지 못했습니다. 특히, 앱이 백그라운드로 전환되면 스탑워치가 멈추고, 다시 포그라운드로 돌아왔을 때 경과 시간이 정확히 유지되지 않는 문제가 있었습니다.2. 기존 코드와의 문제점기존의 Stopwatch 클래스는 앱이 포그라운드에 있을 때는 잘 작동했지만, 백그라운드로 전환되면 상태를 저장하거나 복원할 수 있는 방법이 제공되지 않았습니다. 이는 다음과 같은 문제를 야기했습니다:앱이 백그라운드로 전환되면: 스탑워치의 시간이 정지되어, 다시 포그라운드..
[Flutter] 포그라운드(Foreground)와 백그라운드(Background) 상태 관리 방법
1. 서론모바일 애플리케이션 개발에서 포그라운드와 백그라운드 상태 관리는 애플리케이션의 성능 및 사용자 경험에 직접적인 영향을 미친다. Flutter와 같은 프레임워크를 사용하여 애플리케이션을 개발할 때, 애플리케이션이 포그라운드에서 백그라운드로 전환되거나 그 반대의 경우, 적절한 처리를 통해 안정적인 동작을 유지할 필요가 있다. 본 문서에서는 포그라운드와 백그라운드 상태의 정의와 Flutter에서 이들을 관리하는 방법을 제시하고, 실제 구현 예시를 통해 이를 설명하고자 한다.2. 포그라운드(Foreground)와 백그라운드(Background) 상태의 차이점포그라운드(Foreground) 상태: 포그라운드 상태란 애플리케이션이 사용자의 인터페이스 상에 활성화되어 사용자와 상호작용이 가능한 상태를 의미한..
Flutter 상태 관리: Provider에서 Riverpod으로 마이그레이션하며 얻은 이점과 문제 해결 경험
1. 개요Flutter에서 상태 관리를 위해 널리 사용되는 두 가지 라이브러리는 Provider와 Riverpod입니다. 이번 포스팅에서는 기존에 사용하던 Provider를 Riverpod으로 마이그레이션하면서 얻은 이점, 두 상태 관리 라이브러리의 주요 차이점, 그리고 마이그레이션 과정에서 직면했던 문제와 해결 과정을 공유하고자 합니다.2. Provider와 Riverpod의 차이점의존성 주입과 범위:Provider는 위젯 트리에 의존성을 주입하여 하위 위젯에서 데이터를 공유할 수 있게 해줍니다. 하지만 복잡한 애플리케이션에서는 의존성의 범위(scope)를 관리하기 어려울 수 있습니다.반면, Riverpod은 ProviderContainer를 사용하여 보다 명확하게 의존성의 범위를 지정할 수 있으며, ..
Flutter DateSelector & showDatePicker: 효과적인 날짜 선택 구현하기
Flutter 앱에서 사용되는 showDatePicker 의 효과적인 사용방법에 대해 이야기해보려고 합니다.아래 위젯은 사용자가 일간, 주간, 월간 데이터를 쉽게 탐색할 수 있게 해주는 중요한 UI 요소입니다.DateSelector 위젯 소개DateSelector는 다음과 같은 주요 기능을 제공합니다:현재 선택된 날짜 표시날짜 증가/감소 버튼달력을 통한 날짜 선택일간/주간/월간 모드 지원이제 각 부분을 자세히 살펴보겠습니다.주요 구성 요소1. 상태 관리class _DateSelectorState extends State { late DateTime _selectedDate; late dynamic _periodType; @override void initState() { super.initS..
Flutter 아키텍처와 Dart 언어의 크로스 플랫폼 원리
Flutter는 단일 코드베이스로 iOS와 Android 플랫폼에서 애플리케이션을 개발할 수 있는 강력한 프레임워크입니다. 이 포스팅에서는 Flutter의 아키텍처와 Dart 언어가 어떻게 iOS와 Android에서 작동하는지에 대해 알아보겠습니다. 1. Flutter의 아키텍처 Flutter의 아키텍처는 세 가지 주요 구성 요소로 나눌 수 있습니다: Flutter 엔진, Flutter 프레임워크, 그리고 Dart 언어입니다. Flutter 엔진 (Flutter Engine) • Flutter 엔진은 C++로 작성되었으며, 애플리케이션의 렌더링, 스케줄링, 그리고 네이티브 코드와의 상호작용을 처리합니다. • 이 엔진은 Skia라는 고성능 2D 그래픽 라이브러리를 사용하여 UI를 그리며, 플랫폼에 종속되..
[Java] Method Overloading and Overloading in Java: Differences and Examples
자바 프로그래밍에서 메서드 오버로딩과 오버라이딩은 객체지향 프로그래밍의 중요한 개념 중 하나입니다. 이 두 가지 개념은 메서드의 다형성을 구현하는 방법으로, 코드의 재사용성과 유연성을 높이는 데 기여합니다. 이번 포스팅에서는 각 개념을 설명하고, 실제 예시 코드를 통해 그 작동 원리를 살펴보겠습니다.1. 메서드 오버로딩 (Method Overloading)메서드 오버로딩은 같은 이름의 메서드를 여러 개 정의하는 것을 말합니다. 이때 메서드들은 매개변수의 타입, 개수, 순서가 서로 달라야 합니다. 메서드 오버로딩은 컴파일러가 전달되는 인자를 기반으로 어떤 메서드를 호출할지 결정합니다.예시 코드class Parent { void print(int x) { System.out.println(..
[Flutter] 위젯 생명주기 이해하기: 타이머 관련 오류 해결 사례
1. 소개Flutter 앱 개발에서 위젯의 생명주기를 이해하는 것은 매우 중요합니다. 이는 앱의 성능을 최적화하고, 메모리 누수를 방지하며, 예기치 않은 오류를 피하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 이 포스트에서는 실제 스톱워치 앱 개발 중 발생한 타이머 관련 오류를 통해 Flutter 위젯의 생명주기를 심도 있게 살펴보겠습니다.2. Flutter 위젯 생명주기 개요Flutter에는 두 가지 주요 위젯 유형이 있습니다: StatelessWidget과 StatefulWidget. StatefulWidget의 경우, 다음과 같은 주요 생명주기 메서드가 있습니다:initState(): 위젯이 생성될 때 호출됩니다.build(): 위젯을 렌더링할 때 호출됩니다.dispose(): 위젯이 제거될 때 호출됩니다.3...